なんばの日曜スタンダードに参加

参加人数:20人位
使用:エスパーLO
成績:2-0-1 2位


一回戦目 黒単 ○○

ゲーム1 地下世界の人脈を打ち消し、弱点のリリアナも来なかったので難無く取る。
ゲーム2 隔離する成長強い。久し振りに引きの良さで勝った。


隔離する成長で魔女封じの宝珠と心髄の針を破壊出来るようになったので、もう何も怖くない。


二回戦目 トリコトラフト(牛) ×○-

ゲーム1 熟慮6回唱えるも殴り殺される。
ゲーム2 相手の色事故。払拭が素晴らしい。
ゲーム3 時間切れ。否認と霊気化で逃げる。


トリコトラフトに負けないのは良い。


三回戦目 純正シミック ○○

ゲーム1 相手が事故っているのでゆっくり削る。(決して手は抜いていない)
ゲーム2 高まる残虐性で強化した生物に殺されかけるも、評決と霊気化でスッキリ。


単純に相性が良かった。進化使ってるとこ見たのプレリ以来だなー。


やっぱ払拭は強い(確信)
最近使っているデッキを晒してみる。
少しでも参考になればと。


エスパーLO

メインボード 60

土地 26

4 神聖なる泉
2 湿った墓
2 神無き祭殿
4 氷河の城砦
4 水没した地下墓地
3 孤立した礼拝堂
3 ネファリアの溺墓
2 平地
2 島

クリーチャー 5

3 ボーラスの占い師
2 瞬唱の魔道士

スペル 29

4 熟慮
2 否認
2 夜の犠牲
2 肉貪り
4 アゾリウスの魔除け
2 雲散霧消
4 至高の評決
2 終末
4 スフィンクスの啓示
3 記憶の熟達者、ジェイス

サイドボード 15

2 強迫
2 払拭
2 盲従
2 隔離する成長
2 拘留の宝球
2 霊気化
2 魔女封じの宝珠
1 心理のらせん


完全にライブラリーアウトを狙ったデッキ。
幽霊議員オブゼダートの採用も考えたが、今のバントが多い環境では使う気になれない。
使うならISDブロックが落ちてからか。
メイン、サイド共に使う人によって結構構成が変わるタイプのデッキなので、自分でベストだと思ったらそれが正解だと思う。
正直地雷。
GP横浜なんてなかった


今日はなんばのFNMに参加

前半の部
使用:エスパーLO
成績:3-0


一回戦目 ゴルガリアグロ ×○○

ゲーム1 土地置いてるだけ。
ゲーム2 除去が良く飛ぶ。その後削り切る。
ゲーム3 最初から数で押されるも終末が2回捲れる。

速攻が多いデッキ相手だと少し厳しい。あと、捕食者のウーズ強い。


二回戦目 グルールランデス ○×○

ゲーム1 土地を割られるもなんとか除去と啓示で生き延びる。
ゲーム2 四回目のマリガンの時点で投了。
ゲーム3 土地を多めにキープして凌ぎきる。

軽蔑された村人でマナを出し、酸のスライム 激情の耕作 茨潰しで土地を割る。
クリーチャーは破滅の儀式で土地ごと破壊するという鬼畜デッキ。


三回戦目 ゴルガリリアニメイト?○○

ゲーム1 群れネズミやロッテスを破壊しつつ、スネオでゴリゴリ削ると見えたのは堀葬の儀式と孔蹄のビヒモス。怖い
ゲーム2 スネオとネファリアで必死にライブラリーを削り切る。

色々なギミックが詰め込まれたリアニメイト。
ビヒモス以外にも面白い物が入っていた。


後半の部
使用:エスパーLO
成績:2-1


一回戦目 バント呪禁 ○○

ゲーム1 相手の回りが悪かった。
ゲーム2 相手の回りが悪かった。

普段の行いが良いと引きが良くなるらしい。


二回戦目 バントコン ○××

啓示とスラーグ牙の叩きつけ合い。
特に語る事も無い。


三回戦目 黒単 ○×○

ゲーム1 リリアナが飛んで来ず楽に進める。
ゲーム2 交易所が魔女封じの宝珠と心髄の針を墓地から持ってくるという悪夢。
拘留の宝球が足りません。
ゲーム3 5ターン目からスネオがライブラリー削るのは強い。交易所などを落とす。

しっかり対策を取ってる相手だと厳しい場面が多い。
白のアーティファクト破壊って今あったっけ?


全体的にバントコンが多い。

それ以上は何も言わないけど。

明日出発なのに全くGTCリミテの練習してないわ

これは教育やろなぁ

今日もなんばのゲームデーに参加

参加人数は30人位?

使用:エスパーLO

成績:3-0-2 SE1没


一回戦目 シータ(URG)デルバー ○○

ゲーム1 序盤を凌ぎこちらのペースに持っていって勝ち。
ゲーム2 相手3回マリガン?土地が詰まる。

凄く面白い構成で驚きの連発。
ああいったデッキを実戦レベルで組めるのは凄いと思う。


二回戦目 オロスコン ○×○

ゲーム1 除去が良く引けてライブラリー削り切る。
ゲーム2 魔女封じを置くも相手のクリーチャーを捌けず死亡。
ゲーム3 魔女封じやら啓示連発やら。

これも初めて当たるタイプ。
ジャンドよりもこっちの方が良さそう。


三回戦目 グルール ○○

ゲーム1 轢き殺されそうになるも啓示で逆転。
ゲーム2 相手5回マリガン。正直危なかった。

マリガンはしょうがない。


四回戦目 ID
五回戦目 ID

ゆっくり休憩。
なんやかんやで他のエスパーコンは狩られてる感じ。


SE一回戦目 黒単 ×○×

ゲーム1 リリアナ奥義 無事死亡が確認される。
ゲーム2 グリセルやら飛んでくるも啓示啓示啓示。
ゲーム3 こっちのペースに持っていってると思ったら、
啓示X=8で土地しか引けず死亡。

当たりたくないと思っていると当たる不思議。
PW対策はメインデッキから入れようと思った(KONAMI感)


このデッキでベスト8は充分満足。
眠い

GTCゲームデー

2013年2月23日 TCG全般
なんばのゲームデーに参加

参加人数は30人位?

使用 エスパーLO
成績 3-2 オポ差でSE行けず



一回戦目 ジャンドコン ×○○

ゲーム1 リリアナ奥義→ラクドスリターン。 死ぬ
ゲーム2 スネオでごり押し。
ゲーム3 4ターン目に魔女封じの宝珠を置き、ラスゴ→啓示→スネオ。

相手の除去が腐ってるゲーム1を落とすのはキツイ。
と、毎回メインデッキで相手のPWが着地してしまうとどうしようもないのはマズイ


二回戦目 トリコフラッシュ ××

ゲーム1 トリマリ後土地詰まって死亡。
ゲーム2 今度は白の土地が来ず死亡。


休憩時間が取れた。


三回戦目 バントコン(知り合い) ○○

ゲーム1 相手がゆっくりしてる間にさっさとスネオで削る。
ゲーム2 啓示スネオ連打で押し切る。

普通はLO対策なんか少ししかしないわな。


四回戦目 ボロスバーン的な ××

ゲーム1 ボーライころころ。除去も引けない
ゲーム2 ボーライころころ+火力。除去引けない

二戦とも引きが悪かったけど、真面目に対策しなかった自分が悪い。
相手の方はボーライが好きらしくモダンで使用してるとか。

好きなカードを使ってる人と当たるのは楽しい。その後ベスト8に入れたのだろうか


五回戦目 黒単 ○○

ゲーム1 リリアナの奥義撃たれるもその後ダラダラとスネオとネファリアで削る。
ゲーム2 針はアカン うまいことラスゴ啓示宝球を引く。

漢の黒単 フルfoilは憧れる


明日はこそはSE行きたい。

初めました

2013年2月23日

はい


ここではMTGの大会の結果等を書く模様

ただ勝った負けたで済ますのはもったいないじゃん


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